分物游戏说课稿获全国一等奖,这3点经验太实用了
一、游戏化教学设计的核心逻辑
分物游戏说课稿的核心理念是将抽象数学概念转化为具象操作。通过”分糖果””分积木”等生活化场景,让学生在游戏中理解”平均分”与”包含除”的本质区别。关键点在于:游戏规则必须暗含教学目标,比如每组分配不同数量的道具,自然引发”不公平-调整-公平”的认知冲突。
二、说课结构的创新编排

打破传统说课八股文模式,采用”问题链+游戏Demo”双线结构。开场用”如何让30个孩子瞬间理解除法”的悬念切入,随后边演示真实课堂游戏片段,边解构设计意图。特别注意呈现学生真实反应:当孩子自发喊出”这样分更公平”时,评委直接看到教学目标的落地。
三、技术赋能的细节处理
使用AR技术将虚拟分物过程投影到黑板,解决传统教具数量不足的问题。但技术只是辅助手段,重点展示如何用Pad实时采集各组分配数据,生成可视化图表,让”数学语言”和”生活语言”的转换过程变得可观测。获奖关键细节:特意保留了一个小组分配错误的案例,展示教师如何引导自主纠错。
四、说课稿的打磨心法

全国赛前经过17次磨课,每次重点解决一个问题:第3版聚焦游戏指令的精确性(把”分一分”改为”让每组拿到一样多”),第9版调整技术介入时机(延迟AR演示直到学生出现认知冲突)。最终稿的每一句解说词都对应课标要求,比如”发展数感”对应2011版课标第23页内容。
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